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컴퓨터와인터넷

이 분류의 전체 목록

  • 1
  • 나도 일러스트레이터 할 수 있다
  • [컴퓨터와인터넷] 나도 일러스트레이터 할 수 있다
    <박혜진> 저 | 한빛미디어 | 20190111
    20일 안에 정복하는 일러스트레이터
    일러스트레이터를 이렇게나 쉽게 배울 수 있다니!

    일러스트레이터는 디자인에 특화된 그래픽 프로그램으로, 배워야 할 기능이 많아 툴이 손에 익기까...
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  • 국가직무능력표준(NCS)기반 2D도면작성 및 3D형상모델링 훈련도집
  • [컴퓨터와인터넷] 국가직무능력표준(NCS)기반 2D도면작성 및 3D형상모델링 훈련도집
    <이홍우>,<정인수> 공저 | 메카피아 | 20160616
    NCS를 기반으로 하여 기계계열의 능력단위인 ‘2D도면작성’, ‘3D형상모델링’, ‘도면해독’, ‘요소부품재질선정’에 대한 교육시 활용할수 있도록 개발된 교재다. CAD를 처음 다루는 입문자에서부터 국가기술자격시험인...
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  • 3
  • 3D 모델링 실기/실무 트레이닝 도면집
  • [컴퓨터와인터넷] 3D 모델링 실기/실무 트레이닝 도면집
    <메카피아> 저 | 메카피아 | 20151215
    현재 가장 널리 사용되는 3D CAD는 솔리드웍스,인벤터, 카티아, 프로이, 유니그래픽스, 솔리드에지, 아이언캐드 등이며, 본서는 모든 3D CAD 사용자를 위한 모델링 실습 활용서로 사용하고 있는 3D CAD 프로...
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  • 게임대학  산업학개론/비즈니스 모델론
  • [컴퓨터와인터넷] 게임대학 산업학개론/비즈니스 모델론
    <히라바야시 히사가즈> 저 | (주)에이케이커뮤니케이션즈 | 20130121
    잃어버린 10년!
    일본 게임 업계가 잃어버린 것은 무엇인가!
    시대를 뛰어넘는 통찰력으로 게임의 바이블, 게임대학이 마침내 전자책으로 복간되었다.

    게임을 그저 아이들의 장난으로 치부했던 이...
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  • 게임대학 - 유통론/게임 디자인론
  • [컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론
    <히라바야시 히사가즈> 저 | AK(에이케이 커뮤니케이션즈) | 20130206
    "바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스되고 있고, 아날로그 방식으로만 제작되던 것들이 디지털로 전환되어 사용자는 콘텐츠를 장소와 시간에 ...
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