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스케치업 & V-Ray 트레이닝 북


스케치업 & V-Ray 트레이닝 북

<강석창> 저 | 한빛미디어

출간일
2021-08-30
파일형태
PDF
용량
169 M
지원 기기
PC스마트폰태블릿PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

<b>스케치업 & V-Ray의 핵심 원리와 응용 기술, 반복 훈련으로 확실하게 배운다!</br>더 빨라진 최신 버전 스케치업 & V-Ray 완벽 대응!</b></br></br>초보자도 쉽게 다룰 수 있다고 알려진 스케치업! 그러나 스케치업을 잘, 제대로, 확실하게 다루기는 어렵다. 초보자들은 스케치업의 기본 도형을 만드는 데서 그칠 뿐, 도형을 조합하거나 응용하는 훈련이 되어 있지 않기 때문이다. 이 책은 도형만 몇 개 그려보고 원하는 것을 만들지 못해 포기했던 스케치업 초보자들의 고민을 해결해주는 책이다. 3D 모델링에 대한 상세한 설명과 예제로 구성된 내용은 물론, 모델의 치수를 확인하면서 혼자서도 직접 만들어볼 수 있는 150여 개 이상의 트레이닝 예제를 제공한다. 기본기를 튼튼하게 쌓고 모델링과 렌더링을 반복 훈련하면서 무엇이든 만들 수 있는 스케치업 사용자로 거듭날 수 있다. 최신 버전으로 업데이트된 스케치업과 V-Ray에 완벽히 대응하였다.

저자소개

광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축 CG를 가르치고 있다. 『오토캐드 트레이닝 북』(한빛미디어, 2018) 『스케치업 & V-Ray 트레이닝 북』(한빛미디어, 2017) 등 건축 및 인테리어 관련 도서를 집필했다.

목차

<b>PART 01 스케치업 모델링 시작하기</b></br></br>Lesson 01 | 스케치업 2021 설치하기 </br>[Basic Training] 스케치업 2021 설치하기 </br>Lesson 02 | 화면 구성하고 도구바 정리하기 </br>[Warm Up] 스케치업 기본 화면 살펴보기 </br>[Basic Training] 사용하기 편리하게 도구바 정리하기 </br>[Basic Training] 불필요한 트레이 정리하기 </br>Lesson 03 | 확장 프로그램 설치하기 </br>[Warm Up] 작업이 쉬워지는 확장 프로그램(Extension) 알아보기 </br>[Basic Training] Extension Warehouse에서 확장 프로그램 설치하기 </br>[Basic Training] SketchUcation을 활용한 확장 프로그램 설치하기 </br>[Basic Training] 직접 다운로드한 확장 프로그램 설치하기 </br>Lesson 04 | 단축키 설정하고 템플릿 만들기 </br>[Warm Up] 사용이 편리한 환경과 단축키 설정하기 </br>[Basic Training] Model Info 설정하고 빈 템플릿 만들기 </br></br><b>PART 02 기초 모델링 트레이닝</b></br></br>Lesson 01 | 기본 조작법 익히기 </br>[Warm Up] 화면을 제어하는 도구바 알아보기 </br>[Warm Up] 상태 표시줄에서 기능 설명 확인하기 </br>[Warm Up] 공간 좌표와 Views 도구바 알아보기 </br>[Basic Training] 뷰포트 화면 제어 연습하기 </br>Lesson 02 | 객체의 가시성 조절하기 </br>[Warm Up] 객체를 표시하는 도구바 알아보기 </br>[Warm Up] 객체 숨기고 표시하기 </br>[Basic Training] 객체의 가시성 자유롭게 조절하기 </br>Lesson 03 | 기본 입체 모델링 </br>[Warm Up] 그리기 명령과 편집 명령 알아보기 </br>[Warm Up] 그룹(Group)과 컴포넌트(Component) 알아보기 </br>[Basic Training] 사각형(Rectangle)을 활용해 박스 만들기 </br>[Basic Training] 원(Circle)을 활용해 원기둥 만들기 </br>[Basic Training] 다각형(Polygon)을 활용해 다각 기둥 만들기 </br>[Basic Training] 파이(Pie)를 활용해 사분원기둥 만들기 </br>[Basic Training] 선(Line)을 활용해 입체 만들기 </br>[Self Training] 기본 입체 모델링 연습하기 </br>Lesson 04 | 복잡한 입체 모델링하기 </br>[Warm Up] 여러 도형을 조합한 단면 그리기 </br>[Warm Up] 모델 일부에 도형을 추가해 형태 변형하기 </br>[Warm Up] 솔리드(Solid) 상태로 모델링하기 </br>[Warm Up] 프런트 페이스(Front Face)와 백 페이스(Back Face) </br>[Warm Up] 도형을 조합한 평면 그리기 </br>[Basic Training] Solid Inspector2를 활용한 모델의 오류 수정하기 </br>[Self Training] 복잡한 입체 모델링 연습하기 </br>Lesson 05 | 객체 이동, 복사, 배열하기 </br>[Warm Up] 객체를 움직이는 명령 알아보기 </br>[Warm Up] 객체 복사하고 배열하기 </br>[Basic Training] 이동과 복사를 활용한 3×3프레임 모델링하기 </br>[Self Training] 객체 이동을 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 06 | 상대 좌표, 절대 좌표를 활용한 모델링하기 </br>[Warm Up] 상대 좌표와 절대 좌표 이해하기 </br>[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (1) </br>[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 단면 그리기 (2) </br>[Basic Training] 상대 좌표를 활용한 객체 이동하기 </br>[Basic Training] 절대 좌표를 활용한 객체 이동하기 </br>[Self Training] 좌표를 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 07 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 활용하기 </br>[Warm Up] 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기 </br>[Warm Up] 거리 재기와 객체 크기 늘이기 </br>[Basic Training] 가이드라인을 활용해 복잡한 단면 그리기 </br>[Basic Training] 가이드라인과 호를 활용해 평면 도형 모서리 깎기 </br>[Basic Training] 가이드라인을 활용해 객체 배치하기 </br>[Self Training] 가이드라인을 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 08 | 모델의 형태 변형하기 </br>[Warm Up] 모델의 기본 단위 알아보기 </br>[Basic Training] 버텍스를 이동해 피라미드 만들기 </br>[Basic Training] 엣지 나누고 이동하기 </br>[Self Training] 엣지와 버텍스를 이동하는 방법으로 모델링 연습하기 </br>Lesson 09 | 오프셋(Offset)을 활용한 모델링하기 </br>[Warm Up] 오프셋(Offset) 알아보기 </br>[Basic Training] 스케치업 로고 모델링하기 </br>[Self Training] 오프셋(Offset)을 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 10 | 객체를 원하는 대로 변형하기 </br>[Warm Up] 회전(Rotate) 알아보기 </br>[Warm Up] 축척(Scale) 알아보기 </br>[Basic Training] 회전과 축척을 활용한 원형 테이블 만들기 </br>[Self Training] 회전, 축척, 정렬을 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 11 | 대칭 변형과 대칭 복사하기 </br>[Warm Up] 대칭 변형과 복사 방법 알아보기 </br>[Warm Up] 확장 프로그램으로 대칭 변형 및 복사하기 </br>[Basic Training] 대칭 복사를 활용한 식탁 만들기 </br>[Self Training] 대칭 복사를 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 12 | 각도기(Protractor)를 활용해 모델링하기 </br>[Warm Up] 각도기(Protractor) 알아보기 </br>[Basic Training] 각도 가이드라인을 활용해 경사 지붕 만들기 </br>[Self Training] 각도기(Protractor)를 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 13 | 회전형 입체 모델링하기 </br>[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 회전형 입체 만들기 </br>[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 회전형 입체 만들기 </br>[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 구체 만들기 </br>[Basic Training] Quick Lathe를 활용한 도넛 만들기 </br>[Self Training] 회전형 입체 모델링 연습하기 </br>Lesson 14 | 파이프 형태의 입체 모델링하기 </br>[Warm Up] JHS Powerbar의 명령으로 파이프 모델링하기 </br>[Basic Training] 사각형 단면 경로를 따라 사각 파이프 만들기 </br>[Basic Training] 곡선의 단면 경로를 따라 원형 파이프 만들기 </br>[Basic Training] 와이어 구조물 만들기 </br>[Warm Up] 따라가기(Follow Me)를 활용한 파이프 모델링하기 </br>[Basic Training] 따라가기(Follow Me)로 천장의 몰딩 만들기 </br>[Self Training] 경로와 단면을 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 15 | 솔리드 도구(Solid Tools) 활용하기 </br>[Warm Up] 솔리드 도구(Solid Tools)를 사용하기 위한 기본 조건 </br>[Warm Up] 솔리드 도구의 한계 </br>[Warm Up] 솔리드 도구의 도구바 알아보기 </br>[Basic Training] 교차 볼트(Groin Vault) 만들기 </br>[Self Training] 솔리드 도구(Solid Tools)를 활용한 모델링 연습하기 </br>Lesson 16 | 모서리를 다듬고 홈 파기 </br>[Warm Up] 기본 명령으로 홈 파고 돌출시키기 </br>[Warm Up] Round Corner로 모서리 깎기 </br>[Warm Up] Joint Push Pull로 여러 면 한번에 돌출시키기 </br>[Warm Up] 따라가기(Follow Me)로 홈 파기 </br>[Basic Training] 모서리가 둥근 식탁 모델링하기 </br>[Self Training] 모서리 다듬고 홈 파는 모델링 연습하기 </br>Lesson 17 | 치수와 문자를 삽입하고 출력하기 </br>[Basic Training] 철제 선반장의 치수 문자 출력하기 </br></br><b>PART 03 고급 모델링 트레이닝</b></br></br>Lesson 01 | 고급 모델링을 위한 확장 프로그램 준비하기 </br>[Warm Up] 스케치업 확장 프로그램 더 알아보기 </br>[Basic Training] 나만의 도구바 만들고 정리하기 </br>[Basic Training] 명령을 검색해서 빠르게 찾아보기 </br>Lesson 02 | 구조체와 개구부 모델링하기 </br>[Basic Training] 구조체를 만드는 순서 익히기 </br>[Basic Training] 확장 프로그램을 활용한 벽체 만들기 </br>[Self Training] 건축물의 기본 구조 모델링 연습하기 </br>Lesson 03 | 캐드 도면을 활용한 건축물 구조 모델링하기 </br>[Basic Training] 도면을 삽입하고 1층부 모델링하기 </br>[Basic Training] 건축물의 기준층 모델링하기 </br>[Basic Training] 옥상 및 기타 부분 모델링하기 </br>[Self Training] 아파트 평면도 모델링 연습하기 </br>Lesson 04 | 다양한 형태의 지붕 모델링하기 </br>[Basic Training] 간단한 경사 지붕 모델링하기 </br>[Basic Training] 경사가 일정한 모임 지붕 모델링하기 </br>[Basic Training] 복잡한 박공 지붕 손쉽게 모델링하기 </br>[Self Training] 다양한 형태의 지붕 모델링 연습하기 </br>Lesson 05 | 다양한 형태의 계단 만들기 </br>[Basic Training] 직선형 계단 모델링하기 </br>[Basic Training] 계단실에 U자형 계단 모델링하기 </br>[Basic Training] CLF Shape Bender를 활용한 원형 계단 모델링하기 </br>[Self Training] 다양한 형태의 계단 모델링 연습하기 </br>Lesson 06 | 확장 프로그램을 활용한 경사로 모델링하기 </br>[Basic Training] Shape Bender를 활용한 경사로 모델링하기 </br>[Basic Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링하기 </br>[Basic Training] Helix along curve를 활용한 나선 램프 모델링하기 </br>[Self Training] CurviShear를 활용한 경사로 모델링 연습하기 </br>Lesson 07 | 계단과 경사로 난간 모델링하기 </br>[Basic Training] 계단 난간 모델링하기 </br>[Basic Training] 경사로 난간 모델링하기 </br>[Self Training] 계단과 난간 모델링 연습하기 </br>Lesson 08 | 창호 만들고 확장 프로그램으로 크기 조절하기 </br>[Basic Training] 미닫이 창문 모델링하기 </br>[Basic Training] Box Stretching을 활용해 창문 크기 조절하기 </br>[Basic Training] 1001bit-tools를 활용한 창호 멀리온 시스템 만들기 </br>[Self Training] 다양한 형태의 창호 모델링 연습하기 </br>Lesson 09 | 여닫이 문 모델링하고 다이나믹 컴포넌트로 여닫기 </br>[Basic Training] 여닫이 문 모델링하기 </br>[Basic Training] 비율에 맞는 문 손잡이 만들기 </br>[Basic Training] 다이나믹 컴포넌트로 만들어 변형하기 </br>[Self Training] 현관문 모델링하고 아파트 구조체에 창호 넣기 </br>Lesson 10 | Geo-location과 Sandbox로 지형 만들기 </br>[Warm Up] 스케치업에서 지형을 만드는 방법 </br>[Basic Training] Geo-location을 활용한 지형 만들기 </br>[Basic Training] Sandbox를 활용한 대지 모델링하기 </br></br><b>PART 04 V-Ray를 활용한 렌더링하기</b></br></br>Lesson 01 | V-Ray 준비하고 실내 환경 렌더링하기 </br>[Warm Up] V-Ray 알아보기 </br>[Basic Training] V-Ray 5 설치하기 </br>Lesson 02 | 실내 공간 렌더링하기 </br>[Basic Training] V-Ray 머티리얼 매핑하기 </br>[Basic Training] 카메라 설정하고 렌더링하기 </br>[Self Training] 실내 공간 모델링과 렌더링 연습하기 </br>Lesson 03 | 사실적인 렌더링을 위한 외부 환경 설정하기 </br>[Warm Up] 스케치업과 V-Ray 기본 환경 이해하기 </br>[Basic Training] V-Ray Sun과 V-Ray Sky 환경 설정하기 </br>[Basic Training] V-Ray Dome Light와 HDRI를 활용한 환경 설정하기 </br>[Basic Training] V-Ray Light Gen을 활용한 환경 설정하기 </br>Lesson 04 | 실내 공간 렌더링에 외부 환경 표현하기 </br>[Warm Up] Emissive 머티리얼 알아보기 </br>[Basic Training] Emissive 머리티얼로 외부 환경 표현하기 </br>Lesson 05 | V-Ray로 실내 조명 표현하기 </br>[Basic Training] Rectangle Light로 조명 표현하기 </br>[Basic Training] Spot Light와 IES Light로 조명 표현하기 </br>[Basic Training] LightMix를 활용한 간접 조명 후보정하기 </br>Lesson 06 | 그룹과 컴포넌트 모델에 매핑 좌표 설정하기 </br>[Warm Up] 매핑 좌표를 한번에 설정하기 </br>[Basic Training] 책장 모델의 매핑 좌표 설정하기 </br>[Self Training] 로컬축을 활용한 매핑 좌표 설정하기 </br>Lesson 07 | 면(Face)에 매핑 좌표 설정하기 </br>[Warm Up] 면 위에 매핑 좌표 설정하기 </br>[Basic Training] 사진 액자 매핑하기 </br>Lesson 08 | 곡면의 매핑 좌표 설정하기 </br>[Basic Training] SketchUV를 활용한 튜브형 모델 매핑하기 </br>[Basic Training] ThruPaint를 활용한 라운드 테이블 매핑하기 </br>Lesson 09 | Floor Generator를 활용한 타일 만들기 </br>[Warm Up] 박스 배열 모델에 활용하는 Floor Generator </br>[Basic Training] Floor Generator를 활용한 바닥 타일 표현하기 </br>[Self Training] Floor Generator를 활용한 패널 표현 연습하기 </br>Lesson 10 | 외부 모델 자료 삽입하기 </br>[Warm Up] 모델 자료를 제공하는 3D Warehouse </br>[Warm Up] V-Ray 모델 자료를 제공하는 Chaos Cosmos Browser </br>[Warm Up] 기타 웹사이트를 통한 모델 자료 다운로드하기 </br>[Basic Training] 모델 자료를 이용해 거실 인테리어 꾸미기 </br>Lesson 11 | Displacement를 활용한 자갈 표현하기 </br>[Warm Up] 맵을 활용해 더 사실적인 머티리얼 만들기 </br>[Basic Training] PBR을 활용한 자갈 길 표현하기 </br>Lesson 12 | V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현과 조경 만들기 </br>[Warm Up] 잔디나 카펫을 표현하는 V-Ray Fur </br>[Warm Up] V-Ray Fur의 옵션 알아보기 </br>[Basic Training] V-Ray Fur를 활용한 잔디 표현하기 </br>[Basic Training] 수목 자료를 활용해 조경 배치하기 </br></br>찾아보기

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