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아이피, 모든 이야기의 시작


아이피, 모든 이야기의 시작

<한창완>,<강신규>,<곽경원> 등저 | 커뮤니케이션북스

출간일
2021-08-23
파일형태
ePub
용량
23 M
지원 기기
PC스마트폰태블릿PC
대출현황
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콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

한국 웹툰의 신박한 이야기들이 아이피의 본질적 파워를 확인시키며, 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 이제 아이피 산업의 경쟁 영역은 웹툰을 시작으로 웹소설로의 컬래버레이션과 게임, 음원, 캐릭터라이선싱, 영화, 드라마, 뮤지컬, 방송콘텐츠 포맷, 그리고 소셜미디어 등으로까지 입체적 확장을 본격화하고 있다. 이 책은 문화콘텐츠 분야 최고의 전문가들이 모여 아이피 세계대전의 서막을 예견하고 웹툰을 중심으로 한 국내 문화콘텐츠 산업의 성장 발전을 위한 다양한 분석과 제안을 담았다. 국내에서 시작된 아이피 전쟁의 서막이 글로벌 시장에서 어떻게 우리의 가능성을 가시화할 것인지에 대해서도 깊이 있게 제시했다.

저자소개

만화 없이 24시간 이상 버티기란 상상할 수도 없는, 만화를 그리지는 못하지만, 누구보다 만화를 사랑하는 만화 마니아다. 광운대 국어국문학과를 졸업하고 성균관대, 광운대 대학원을 졸업했다. 1995년 「스포츠서울」 신춘문예 만화평론 부문에 당선되면서 만화평론가로 등단했으며 현재 청강문화산업대학 만화창작과 교수로 재직 중이다. 만화평론가, 만화창작학과 교수, 만화 기획자로 숱한 만화와 애니메이션을 보다 접하니 자연히 만화 강국, 전 세계 캐릭터 산업을 주무르는 나라 '일본'에 관심이 갔다. 처음에는 만화에만 국한된 눈으로 일본을 보다가 점차 그 안에서 애니메이션, 영화, 장난감, 테마파크, 한도시의 경제를 이끄는 동력으로 넓혀 하는 '일본 서브 컬처'의 힘을 발견했다. 바로 그 서브컬처라는 프리즘을 통해 바라본 일본의 자연, 도시, 시골, 사람, 문화, 예술, 역사를 담아 만화공화국 일본 여행기를 펴냈다.

서울국제만화애니메이션페스티벌(SICAF) 큐레이터 겸 코디네이터, 2000년 서울프리에니메이션영화제 기획·진행, 2003년 프랑스 앙굴렘 국제만화페스티벌 한국 만화 특별전 공동 큐레이터로 활동했으며, 한국만화복간프로젝트를 기획해 이두호 『객주』, 박흥용 『구르믈 버서난 달처럼』, 길창덕 『꺼벙이』, 윤승운 『두심이 표류기』를 출간했다. 저서로는 『만화를 위한 책』, 『아니메가 보고 싶다』, 『누가 캔디를 모함했나』, 『박인하의 즐거운 만화가게』, 『꺼벙이로 웃다, 순악질 여사로 살다』, 『아니메미학 에세이』, 『장르 만화의 세계』, 『골방에서 만난 천국-박인하의 만화풍속사』, 『월트 디즈니 VS 미야자키 하야오』 등이 있다.

목차

머리말: 이야기가 세상을 지배한다  v

전문가토론: 아이피, 전장의 북소리  

01 웹툰 생태계의 진화 방향  
불가시의 세계에서 가시의 세계로  
독자가 부여하는 웹툰  
Z세대 독자는 누구인가?  
새로운 독자의 등장과 웹툰의 변화  
글로벌 엔터테인먼트 산업의 아이피 공급자 웹툰  
웹툰 생태계, 진화의 방향  

02 코로나 시대 게임이용의 변화  
플랫폼별 이용행태 변화  
어떤 게임이 각광받나?  
게임중독을 질병으로 분류했던 WHO가 게임 권장  
불경기, 소득감소가 게임 성장의 변수  

03 콘텐츠 아이피 라이선싱  
캐릭터 산업 글로벌 경쟁력, 자동차 산업의 5배  
한국 캐릭터 산업의 구조  
라이선시 권한 높고 시장결정력 낮아  
캐릭터 산업의 진화  
코로나19의 확산과 캐릭터 산업  
포스트 코로나 시대의 캐릭터 산업  

04 게임 생태계  
온라인 기반 산업, 충격은 미미  
코로나 이전의 게임 생태계  
과금 방식의 ‘페이 투 윈’ 게임 발전 저해  
코로나 이후 게임 생태계의 변화  

05 방송콘텐츠의 아이피 선도  
OTT 서비스 확산과 글로벌 시장 진출 확대  
방송콘텐츠의 스트리밍화: 공간-시간의 확장  
콘텐츠 아이피 중심의 방송콘텐츠 산업 재편과 혁신  
글로벌 팬덤 전쟁과 아이피 비즈니스 경쟁력  
영상 콘텐츠는 아이피 확장의 강력한 수단  

06 트랜스미디어 스토리텔링  
포스트 코로나와 위드 코로나 사이, 콘텐츠 아이피로의 수렴  
콘텐츠 아이피의 개방적 조형성의 가로지르기  
콘텐츠 아이피 가치 극대화 위한 전략적 접근 필요  
참고문헌  

07 콘텐츠 비즈니스 모델의 뉴노멀  
무인화 기술 기반 제품 · 서비스 본격화  
플랫폼 비즈니스의 네트워크 효과  
넷플릭스가 보여준 구독과 연재 모델의 재해석  
네이버 · 카카오의 웹툰 콘텐츠 비즈니스 모델  
망가의 나라 일본의 미디어믹스 모델  
웹툰 종주국 한국만화산업의 디지털 무료 모델  
웹툰 산업의 다양한 대응전략과 운영 모델  
회복탄력성과 위기 대응력  

08 콘텐츠 소비의 뉴노멀  
디지털 경제의 가속  
자국 우선주의와 다극 체제  
디지털콘텐츠의 성장과 큐레이션 특성 강화  
가치사슬의 특징 변화, 지역중심 · 분산화  
코로나블루 영향, 힐링게임 부상  

09 크라우드펀딩과 틈새투자모델  
달빛천사 프로젝트  
소비자의 활약이 성공 열쇠  
기부형, 보상형, 지분투자형  
국내 크라우드펀딩 현황  
함께 만드는 가치  
마니아와 팬덤 결집하는 온라인 플랫폼의 힘  

10 온라인 크리에이티브 교육  
학교 변화는 코로나19가 남긴 유일한 선물  
프로세스 혁신 시기  
온라인 콘텐츠 창작 교육을 위한 다양한 도구들  
블렌디드 러닝과 콘텐츠 크리에이티브 확장 교육모델  
위기 극복 과정에서 새로운 사회제도 모델 탄생  

11 새로운 패러다임과 아이피 인재  
연결과 융합의 핵심, 콘텐츠 아이피  
콘텐츠 산업과 융합형 인재  
콘텐츠 산업 인재양성의 어려움  
콘텐츠 산업 패러다임의 핵심: 콘텐츠 아이피 인재  

12 슈퍼 아이피와 뾰족한 오리지널 콘텐츠  
진화하는 아이피 생태계의 주요 소비그룹과 트렌드  
아이피의 속성과 자기중심주의  
국내 아이피 시장의 시행착오와 대안 모색  
오리지널 콘텐츠의 개념학습: 뾰족한 콘텐츠로의 특화전략 병행  
웹소설과 웹툰의 아이피 역량  
슈퍼 아이피로의 롱테일 전략  

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